====== ai_goal_police ======
point-Entity: Aktiviert einen "Aufpasser"-Status bei einem angegebenen NPC. In Half-Life2 wurde das am Anfang für die Metropolice-Einheiten in den ersten Levels des Bahnhofs benutzt.


===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Radius**  - Standard: 512 - In welchem Radius das NPC aufpassen soll.
  * **Target** - ein spezifisches Ziel, auf das aufgepasst werden soll.


===== Flags ======
  * **Knock-out target past crossing plane** - default: OFF - Bei Regelverstoß des Objekts, auf das aufgepasst werden soll, wird das Ziel geschlagen und weggeschafft (wurde in Half-life2 häufig verwendet).
  * **Do not leave post** - default: OFF - Die Wache verlässt ihren Posten nicht.




===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **EnableKnockOut** - Aktiviert das ''Knock-Out''-Feature des NPC. (Siehe auch **Flags**)
  * **DisableKnockOut** - Deaktiviert dieses Feature.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnFirstWarning** - Gefeuert wenn die Wache das Ziel das **erste** Mal verwarnt.
  * **OnSecondWarning** - Gefeuert wenn die Wache das Ziel das **zweite** Mal verwarnt.
  * **OnLastWarning** - Gefeuert wenn die Wache das Ziel das **letzte** Mal verwarnt.
  * **OnSupressingTarget** - Gefeuert wenn die Wache das Ziel angreift/zurechtweist.
  * **OnKnockOut** - Gefeuert wenn die Wache das Ziel ausgeknockt hat.