====== ai_goal_follow ======

point-Entity: Bringt ein NPC dazu, einem anderen NPC eine angegebene Distanz zu folgen.

===== Properties =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Actor(s) to affect** - Der NPC, der einem anderen folgen soll.
  * **Target Entity** - Das zu folgende Objekt. (wenn leer, folgt der NPC dem Spieler)
  * **Start Active**
    * No
    * Yes 
  * **Maximum state** - Der maximale Status des NPC, um dem anderen folgen zu dürfen. 
    * Idle
    * Alert
    * Combat 
  * **Formation** - Wie nahe das NPC dem anderen folgen soll.
    * Close circle
    * Wide circle
    * Medium circle
    * Sidekick

===== Flags ======

keine.

===== Inputs =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#activate|Activate]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#addoutput|AddOutput]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#deactivate|Deactivate]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#fireuser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]** 
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|KillHierarchy]]**

===== Outputs =====

  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]]**