====== ai_battle_line ====== point-Entity: Dieses Entity befielt einer Gruppe von Gegnern, hinter einer gewissen Linie zu bleiben. Siehe [[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Standoffs|Standoff-Verhalten(Valve Developer - Englisch)]] ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll (Y Z X)]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent|Parent]]** * **Actor(s) or squad to affect** - Zielentity des ai_battle_line * **Active** - Soll das Entity aktiv sein? * No * Yes * **Strict** - Befehle werden nur auf Verbündete übertragen. * No * Yes ===== Flags ====== keine ===== Inputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#activate|Activate]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#addoutput|AddOutput]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|ClearParent]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#deactivate|Deactivate]]** * **EmitAISound** - FIXME * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#fireuser|FireUser*]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|KillHierarchy]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|SetParent]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|SetParentAttachment]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent#inputs_outputs|SetParentAttachmentMaintainOffset]]** ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#onuser|OnUser*]]**