====== Zerstörbare Kameras ====== Hi Leute Ich möchte noch darauf hinweisen, dass dies mein erstes Tutorial ist und dass dieses nur mit fachmännicher Hilfe von Retro zustande kam. Ich hoffe, dass ich es verständlich erklärt habe, sodass es jeder versteht. Es werden 2 Wege beschrieben, wie man eine Kamera unbrauchbar machen kann. Beim 1. Weg ist die Kamera nicht mehr zu benutzen und beim 2. ist die Sicht nur noch schwarz. Ich gehe davon aus, dass ihr wisst, wie man eine normale Kamera mit einem [[half-life:entities:func_button]], einem [[half-life:entities:trigger_camera]] und einem [[half-life:entities:info_target]] baut. Ihr müsst für beide Wege die Kamera optisch dargestellt haben und müsst diesen Brush noch zu einem [[half-life:entities:func_breakable]] machen. (Es reicht schon ein einfacher Brush als Kamera, sieht nur nicht besonders schön aus.) {{half-life:tutorials:zerstoerbare_kameras:kamera1.jpg}} Jetzt geht es mit den einzelnen Wegen los. ===== 1. Weg: ===== Gebt bei der Kamera, die ihr zu einem [[half-life:entities:func_breakable]] gemacht habt, als target on break **relay1** an. Nun fügt ihr irgendwo in eurer Map ein Entity Namens [[half-life:entities:trigger_relay]] ein (am Besten im selben Raum, ist besser für die Orientierung). Diese bekommt folgende Eigenschaften: * **KillTarget** - cam1 * **Name** - delay1 Nun sollte es in etwa so aussehen: {{half-life:tutorials:zerstoerbare_kameras:kamera2.jpg}} Wenn nun die Kamera ([[half-life:entities:func_breakable]]) zerstört wird, wird gleichzeitig der [[half-life:entities:trigger_relay]] aktiviert, der wiederum die Kamera ([[half-life:entities:trigger_camera]]) "killt". Wenn man jetzt versucht die Kamera zu aktivieren, passiert nichts. {{half-life:tutorials:zerstoerbare_kameras:kamera1.zip|Hier}} ist noch die Map zum downloaden, wie sie am Schluss aussehen sollte (als .rmf und .map). ===== 2. Weg: ===== Als erstes brauchen wir ein [[half-life:entities:trigger_changetarget]]. Ihr könnt dieses ebenfalls irgendwo absetzten und gebt diesem folgende Eigenschaften: * **Target** - button1 * **KillTarget** - hier könnt ihr cam1 angeben, muss man aber nicht * **Name** - change1 * **New Target** - cam2 Diesmal gebt ihr bei der Kamera bzw. dem [[half-life:entities:func_breakable]] als target on break **change1** an und dem [[half-life:entities:func_button]] nennt ihr **button1**. Nun sollte es ungefähr so aussehen: {{half-life:tutorials:zerstoerbare_kameras:kamera3.jpg}} So nun wird der Schalter, wenn die Kamera zerstört wird, auf eine andere Kamera Namens **cam2** gelegt. Diese Kamera ([[half-life:entities:trigger_camera]] nicht ein Brush!) bauen wir in einen kleinen ganz schwarzen Raum und geben diesem wieder ein [[half-life:entities:info_target]] (Achtung: anders benennen als das Erste!). Noch ein Tip: Ihr könnt noch ein [[half-life:entities:env_spark]] in den schwarzen Raum zwischen die **cam2** und dem **cam_t2** einfügen. Dieses erzeugt dann Blitze, wie von einem kaputtem Gerät (Idee von Megge). {{half-life:tutorials:zerstoerbare_kameras:kamera4.jpg}} Der kleine schwarze Raum aus der Top Ansicht: {{half-life:tutorials:zerstoerbare_kameras:kamera5.jpg}} Wenn ihr jetzt alles richtig gemacht habt, müsste die Kamera ein Bild von irgendeiner Stelle eurer Map zeigen, wenn sie zerstört ist, jedoch ein ganz schwarzes Bild mit Blitzen bringen. Tip: Macht den kleinen schwarzen Raum weit weg von den begehbaren Wegen, sonst hört man den [[half-life:entities:env_spark]]! {{half-life:tutorials:zerstoerbare_kameras:kamera.zip|Hier}} könnt ihr noch meine Map herunterladen (natürlich auch als .rmf und .map). Das wars. Ich hoffe, dass es jeder verstanden hat und es auch sinnvoll verwenden kann. Nochmal vielen Dank an Retro und Megge für ihre tollen Ideen. Falls noch Fragen aufkommen oder Fehler in meinem Tutorial enthalten sind, wendet euch bitte an: [[rthathomas@web.de]].