====== Zerstörbare func_tanks ======

Ihr kennt sicher alle die Panzer/Geschütze in Half Life, die sowohl schießen, als auch zerstörbar sind.
Hier das Tutorial dazu:

  * 1 [[half-life:entities:func_tank]]
  * 1 [[half-life:entities:func_breakable]]
  * 1 [[half-life:entities:trigger_relay]]

Zuerst basteln wir uns unser ''func_tank/laser/rocket'' und nehmen alle ganz normal Einstellungen vor, bis wir unser "Wunsch"-''func_tank'' haben. Den ''trigger_relay'' setzen wir auch schon in die Map und zuletzt erstellen wir ein ''func_breakable'', welches ungefähr das ''func_tank'' abdecken sollte; in etwa so wie eine Hitbox. Diesem breakable verpassen jetzt die textur **{blue**. In den Eigenschaften des ''func_breakable'' stellen wir jetzt folgendes ein:

  * **target** - name des trigger_relay
  * **render mode** - solid
  * **fx amount** - 1
  * **explosion magnitude** - 200
  * **material type** - metal

Beim ''trigger_relay'' wird das hier eingestellt...

  * **name** - target des func_brealable
  * **kill target** - name des func_tank

Und beim ''func_tank'':

  * **name** - kill target des trigger_relay

Also nochmal in **Kurzfassung**:
Das (unsichtbare) ''func_breakable'' wird zerschossen und liefert Explosion sowie Metallsplitter. Die Zerstörung des ''func_breakables'' aktiviert den ''trigger_relay''. Dieser radiert per **kill target** das ''func_tank'' aus. Es sieht also aus, als würde das ''func_tank'' explodieren.

Man kann die ganze Sache auch aufmotzen, indem man mit der Zerstörung des ''func_breakable'' noch andere Dinge aktiviert. Empfehlenswert wären z.B. ''func_wall_toggle'' um eine Ruine des ''func_tank'' darzustellen, ein ''env_spark'' oder ein Flammen-Sprite mit passenden ''trigger_hurt''.
