====== Wassertropfen ======
Also, wir wollen Wassertropfen erstellen, die aus einem Rohr o. Ä. tropfen! Dazu brauchen wir:

einen [[half-life:entities:multi_manager]]
einen Trigger oder Button
einen [[half-life:entities:trigger_relay]]
und einen [[half-life:entities:env_shooter]]

Als erstes bauen wir den [[half-life:entities:env_shooter]] ein und geben ihm folgende Einstellungen:
  * **Name** - shooter (oder was auch immer ;))
  * **Number of Gibs** - 1 (je höher, umso mehr Tropfen fallen)
  * **Delay between Shots** - 0 (empfehle ich bei 1 Gib)
  * **Render Mode** - Additive
  * **FX Amount** - 200
  * **FX Color** - 0 0 255 (Die Farbe des Tropfens)
  * **Model or Sprite Name** - sprites/glow02.spr
  * **Gib Sprite Scale** - 0.2 (Größe des Tropfens)
  * **Align** - (Richtung, wohin der Tropfen fallen soll)

So... dann fügen wir den [[half-life:entities:trigger_relay]] ein und geben unter Name z.B. shooterrel ein. Als Target geben wir den Namen unseres zukünftigen multi_managers (z.B.: mmshooter) ein. Die Eigenschaft Delay before Trigger setzen wir auf den Wert, wie lange die Pause zwischen dem Fall der Tropfen sein soll. Ich hab ihn immer auf 3 :). Schließlich setzen wir den Trigger State auf ON.

Danach platzieren wir unseren [[half-life:entities:multi_manager]] und geben ihm z.B. den Namen mmshooter (ACHTUNG!!! er muss das Target vom [[half-life:entities:trigger_relay]] sein!). Nun klicken wir auf SmartEdit, so dass es deaktiviert ist und klicken auf add! Unter Key geben wir als ersten den Namen unseres [[half-life:entities:env_shooter|env_shooters]] ein (in diesem Fall shooter) und Value setzen wir auf 0! Dieser Schritt wird wiederholt, bloß dass wir unter Value den Namen unseres [[half-life:entities:trigger_relay|trigger_relays]] eingeben (hier shooterrel)!

So, das war's auch schon fast! Jetzt muss der multi_manager nur noch von einem Trigger oder Button aktivert werden und es tropft fleißig :)