====== Weiterführende Tipps zum erstellen eigener Texturen ======
Hier findet ihr einige Tipps, um die Qualität eurer selbst erstellten Texturen zu verbessern!

===== Die Wahl der Maße =====
Theoretisch könnt ihr jedes Bild, dessen Abmessungen durch 16 teilbar sind (z.B. 48x48, 64x192) und eine eine Größe von 512x512 Pixeln nicht überschreiten, mit Wally zu einer Textur für goldsource machen. 

Trotzdem macht es Sinn, die Abmessungen so zu wählen, dass sie eine Potenz von 2 (128x128, 256x512 etc.) ergeben, da sie sonst ingame von der engine interpoliert werden müssen, was zu unschönen Ergebnissen führt. Ich verdeutliche dies einmal anhand eines Versuchs:

Ich erstelle zwei Texturen, eine mit den Maßen 128x256 (beide Seitenlängen 2^n) und eine mit den Maßen 192x256 (192 ist zwar durch 16 teilbar, jedoch keine Potenz von 2). Das sind meine Bilder:

{{:half-life:tutorials:tipps_zu_eigenen_texturen:textur_128x256.jpg}} {{:half-life:tutorials:tipps_zu_eigenen_texturen:textur_192x256.jpg}}

Ingame sieht das Ergebnis jedoch so aus:

{{:half-life:tutorials:tipps_zu_eigenen_texturen:ingame_vergleich.jpg}}

Die zweite Textur wirkt deutlich verpixelter, sie wurde interpoliert.

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**Was lernen wir daraus?**
  * Die Seitenlänge der Texturen **MUSS** ein Vielfaches von 16 sein.
  * Texturen werden interpoliert, **WENN** die Seitenlänge nicht 2^n ist.