====== Retina Scanner ====== Ich hab jetzt mein erstes Tutorial geschrieben, hier ist es. Sicherlich hab sich viele von euch schonmal gefragt, wie eine Tür mit dem Retina Scanner öffnet, oder? Das wurde ja viel in Half-Life und Opposing Force verwendet. Ist eigentlich ganz einfach. Dazu brauchen wir: * 1 [[half-life:entities:func_door]]: Die eigentliche Tür. * 1 [[half-life:entities:multi_manager]]: Um die einzelnen Ziele zu aktivieren. * 1 [[half-life:entities:trigger_once]]: Um den multi_manager zu aktivieren. * 1 ''Retina Scanner'': Nur für den optischen Sinn. * 1 [[half-life:entities:scripted_sequence]]: Das wird die Sequence die der Security Man ausführt. * 1 [[half-life:entities:monster_barney]]: Das ist der Security Man. Nun aber los: Zuerst bauen wir eine ganz normale Tür. Ist egal ob nun [[half-life:entities:func_door_rotating]] oder nur [[half-life:entities:func_door]]. Mit einem Retina Scanner würde ich aber eine [[half-life:entities:func_door]] empfehlen. Wir geben ihr den Namen **door1**. Die anderen Einstellungen sind egal, macht sie so, wie ihr sie haben wollt. Als nächstes bauen wir einen Retina Scanner. Einfach in die Prefab Liste gehen, und bei usable objects den Retina Scanner auswählen. Der braucht eigentlich keine Einstellungen. Als nächstes kommt der Security Man dran: Wir erstellen einen [[half-life:entities:monster_barney]], und geben ihm den Namen **barney1**. Die Blickrichtung bitte auf den Retina Scanner stellen. Bei Angel geht das. Nun erstellen wir eine [[half-life:entities:scripted_sequence]] direkt vor dem Retina Scanner. Folgende Einstellungen sind nötig: * **Name** - seq1 * **Target Monster** - barney1 * **Action Animation** - retina * **Move to Position** - Walk Bei **Angle** bitte die Richtung einstellen die auch der [[half-life:entities:monster_barney]] hat. Also auf den Retina Scanner gerichtet. Sie sollte direkt über dem Boden sein. Fertig ist die Sequence. Nun gehts zum [[half-life:entities:trigger_once]]. Wir erstellen einen Block irgendwo **vor** dem [[half-life:entities:monster_barney]], geben ihm die Textur **AAATrigger** und machen ihn zu einem Entity: Einfach den Block auswählen und dann mit der rechten Maustaste draufklicken. **Tie to entity** auswählen und bei Class [[half-life:entities:trigger_once]] angeben. Bei Target geben wir **multi1** an. Fertig ist auch der Trigger. Nun zum [[half-life:entities:multi_manager]]. Wir erstellen einen am besten direkt vor der Tür. Dann kommt man nicht durcheinander. Den erstellten [[half-life:entities:multi_manager]] auswählen und ALT + ENTER drücken. Dann geben wir als Namen multi1 ein, und klicken dann auf den Smart Edit Button. Nun erstellen wir folgende Keys und Values: * **door1** - 6 * **seq1** - 0 Gut, jetzt läufts. Hier aber nochmal eine Erklärung: Man läuft durch den [[half-life:entities:trigger_once]], der dann den multi_manager aktiviert. Der widerum aktiviert nach 0 Sekunden (also so zusagen, gleich nachdem multimanager) die [[half-life:entities:scripted_sequence]]. Der Security Man geht zum Retina Scanner und scannt seine Augen. Nachdem dies geschen ist (so ca. 6 Sekunden nachdem aktivieren der [[half-life:entities:scripted_sequence]]) wird die Tür aktiviert. Sie geht auf, und man kann durch gehen. {{half-life:tutorials:retina_scanner:retina_scanner_room.jpg}} So das soll es gewesen sein. Ich hoffe das war nicht so schwer zu verstehen. Bis zum nächsten. Fabian Meyer aka hook73