====== "Normales" Wasser ======

Wasser zu machen, ist garnicht so schwer. Gebt einem Brush, der Wasser werden soll, eine Wassertextur (!Textur) und macht aus ihm ein ''func_Water''. Dann nurnoch die folgenden Einstellungen eingeben:

  * **Render Mode** - Texture (Damit das Wasser durchsichtig werden kann.)
  * **FX Amount** - 150 (0=unsichtbar 255=voll sichtbar)
  * **Wave Height** - 2.0 (Je höher der Wert, desto höher schlagen die Wellen!)

Um ressourcensparendes Wasser ohne Wellen zu erstellen, nehmt ein [[half-life:entities:func_illusionary|func_illusionary]] und ändert 
  * **Content** auf "-3".