====== 90° Kurven richtig texturieren ====== Ich hab das bisher noch nirgendwo gesehen, deswegen poste ich mal. Es geht darum, wie man es schafft, zwei im 90° Winkel aufeinandertreffende Texturen seamless zu machen, ohne gleiche eine neue Textur zu basteln. \\ \\ {{half-life:tutorials:kurven_texturieren:tut-1-1.jpg}} ===== So geht's ===== - Strasse bauen \\ {{half-life:tutorials:kurven_texturieren:tut-1-2.gif}} \\ \\ - Mit dem Clip-tool oder der Vertex Manipulation, von einem Eckpunkt ausgehend, ein Dreieck ausschneiden \\ {{half-life:tutorials:kurven_texturieren:tut-1-3.gif}} \\ \\ - Kopieren und mit STRG+M um 90° drehen (is auf dem Bild noch nicht passiert) \\ {{half-life:tutorials:kurven_texturieren:tut-1-4.gif}} \\ \\ - Mit Strg+I und Strg+L (man braucht immer nur eins von beidem) spiegeln, bis die beiden Stücke "passen" \\ {{half-life:tutorials:kurven_texturieren:tut-1-5.gif}} \\ \\ \\ Ok, das Beispiel mit der Aztec-Straße is zugegeben schlecht gewählt, die "Technik" eignet sich besser für Texturen mit wenig Abwechslung (wie Gitter etc.). \\ ===== Bemerkungen ===== * Die Textur wird nur dann wie ursprünglich auf dem Brush beibehalten, wenn die Option **Texture Lock** {{half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge:t_lock.png}} eingeschaltet ist!