====== Beweglicher Laser mit Schaden ======

Hi,
dies ist mein zweites Tutorial. Es behandelt Laser ([[half-life:entities:env_laser]]), die sich bewegen, und gleichzeitig noch Schaden machen.

Man braucht folgende Entities:

  * [[half-life:entities:env_laser]]
  * mind. 2x [[half-life:entities:path_corner]]
  * [[half-life:entities:func_train]]
  * [[half-life:entities:trigger_auto]]
  * [[half-life:entities:multi_manager]]

Desweiteren benötigt man noch [[half-life:entities:info_player_start]] und ein [[half-life:entities:light]], aber auf diese werde ich nicht eingehen, da sie schon bekannt sein sollten.

Alle hier genannten Einstellungen sind nur Beispiele, was man in seinem Level braucht, muß man selbst herausfinden.

Zuerst erstellen wir den [[half-life:entities:trigger_auto]] mit folgenden Einstellungen:

  * **Target** - mm1
  * **Trigger State** - On

Dann plazieren wir einen [[half-life:entities:multi_manager]] im Level, der diese Werte hat:

  * **Name** - mm1

Drückt nun auf den **Smart Edit** Button, und fügt folgende Werte hinzu:

  * **Key: train** - Value: 0
  * **Key: laser** - Value: 0

Dann erstellen wir den [[half-life:entities:env_laser]], mit diesen Werten:

  * **Name** - laser
  * **Target of Laser** - train
  * **Brightness** - 100
  * **Beam Color (R G B)** - 255 0 0
  * **Amount of Noise** - 50
  * **Damage / second** - 100

Bei **Flags** kreuzt ihr dann noch **EndSparks** und **Decal End** an.

Nun baut ihr den [[half-life:entities:func_train]] mit einem **origin-Brush**, der jedoch am besten hinter oder in der Wand fahren sollte, in der Mitte und nehmt folgende Einstellungen vor:

  * **Name** - train
  * **First stop target** - stop1
  * **Speed (units per second)** - 50

So, schliesslich noch die beiden [[half-life:entities:path_corner]]s: Der erste:

  * **Name** - stop1
  * **Next stop target** - stop2
  * **New train speed** - 50

Und der andere:

  * **Name** - stop2
  * **Next stop target** - stop1
  * **New train speed** - 50

Mit diesen Einstellungen fährt der Zug eine Endlosschleife zwischen **stop1** und **stop2**.

Das wars auch schon wieder. Wenn irgendwas nicht geht, dann schaut im Forum nach.

CU Damocles
