Dieses Tutorial zeigt, wie man Aliens erschafft, die sich herbeibeamen. Mitsammt Sounds, sprites usw. Ganz so, wie im originalen Half-Life. Zuerst bauen wir einen Block. Diesem geben wir dann die AAATrigger textur. Wir drücken die rechte Maustaste und dann auf to entity. Wir wählen trigger_once aus. Als target geben wir alien_beam ein. Der Block ist im Spiel unsichtbar, und wenn man durch diesen Block durchgeht, passiert eine Tätigkeit. In unserem Falle soll ein Alien herteleportiert werden. Wir wollen heute mal einen alien_slave herbeamen. {{half-life:tutorials:alienbeam:alienbeam.jpg}} Zuerst öffnen wir die Entity-Liste und wählen [[half-life:entities:env_sprite]]. Plaziere ihn dort, wo das Alien hingebeamt werden soll. Folgende Optionen ändern wir: * **Render FX** - Constant Glow * **Render Mode** - Glow * **FX Amount** - 255 * **FX Color(RGB)** - 77 210 130 * **Name** - tele_sprite1 * **Framerate** - 10.0 * **Sprite Name** - sprites/Fexplo1.spr * **Flags** - Play once ---- Dann plazieren wir noch ein [[half-life:entities:env_sprite]] an der Stelle. * **Render FX** - Constant Glow * **Render Mode** - Glow * **FX Amount** - 255 * **FX Color(RGB)** - 184 250 214 * **Name** - tele_sprite2 * **Framerate** - 10.0 * **Sprite Name** - sprites/XFlare1.spr * **Flags** - Play once ---- Dann an der Stelle noch ein [[half-life:entities:ambient_generic]]: * **Path/Filename of WAV** - debris/beamstart2.wav * **Name** - beam_sound1 * **Flags ankreuzen** - Medium Radius, Start Silent, Is not looped ---- Noch ein [[half-life:entities:ambient_generic]]: * **Path/Filename of WAV** - debris/beamstart7.wav * **Name** - beam_sound2 * **Flags ankreuzen** - Medium Radius, Start Silent, Is not looped ---- Einen [[half-life:entities:env_beam]] brauchen wir auch: * **Name** - green_beam * **Start entity** - green_beam * **Radius** - 200 * **Brightness** - 150 * **Beam color (RGB)** - 0 255 0 * **Life (seconds0=infinite)** - .5 * **Width of beam** - 18 * **Amount of noise** - 65 * **Sprite name** - sprites/lgtning.spr * **Texture scroll rate** - 35 * **Frames per 10 seconds** - 0 * **Strike again (secs)** - -.5 * **Flags ankreuzen** - Toggle, End sparks ---- Dann brauchen wir noch einen [[half-life:entities:monstermaker]]: * **Name** - alien_slave * **Monster Type** - monster_alien_slave * **Number of monsters** - 1 * **Frequency** - 1 * **Max live children** - 1 ---- Als letztes brauchen wir noch einen [[half-life:entities:multi_manager]] aus der entity-Liste. * **Name** - alien_beam * **tele_sprite1** - 0 * **tele_sprite2** - 0 * **green_beam** - 0 * **green_beam** - 1.5 * **alien_slave** - 1 * **beam_sound1** - 0 * **beam_sound2** - 0 ---- So, dass wärs. Nun solltest du eigentlich ein Ergebnis wie auf dem Screenshot haben, allerdings sind dort zwei dieser Vorgänge gleichzeitig, dafür muß man die Targetvalues ändern.