====== trigger_once ======
Hat die selbe Funktion wie trigger_multiple kann jedoch pro levelstart nur ein einziges mal aktiviert werden.

===== Properties =====
  * **Target** - Name des/der entities das ausgelöst werden soll.
  * **Name** - Name des triggers
  * **Kill target** - Name des/der entities die beim auslösen entfernt werden sollen.
  * **Target path** - Name eines zu folgenden path_corners
  * **Master** - Hier kann der Name eines multisource angegeben werden
  * **Sound Style** - Nicht verfügbar
  * **Delay before trigger** - Zeit in Sekunden bevor das gewünschte entity aktiviert wird 
  * **Message (set sound too)** - Message-Name einer Message aus der titles.txt die bei Auslösung angezeigt werden soll

===== Flags =====
  * **Monsters** - Zone wird auch durch monster_ aktiviert
  * **No Client** - Zone kann nicht durch player aktiviert werden
  * **Pushables** -  Zone wird auch durch func_pushable aktiviert

===== Bemerkungen =====
Universal zum auslösen von z.B. scripted_sequence o.Ä..