====== trigger_multiple ======
Erstellt eine Zone, welche durch Betreten ein anderes Entity auslösen kann.

===== Properties =====
  * **Target** - Namen der Entities, die ausgelöst werden sollen
  * **Name** - Name des Triggers
  * **Kill target** - Namen der Entities, die beim Auslösen entfernt werden sollen
  * **Target path** - Name einer zu folgenden ''path_corner''
  * **Master** - Hier kann der Name eines ''multisource'' angegeben werden
  * **Sound Style** - Nicht verfügbar
  * **Delay before trigger** - Zeit in Sekunden, bevor das gewünschte Entity aktiviert wird 
  * **Message (set sound too)** - Message-Name einer Message aus der //"titles.txt"//, die bei Auslösung angezeigt werden soll
  * **Delay before reset** - Zeit in Sekunden, nachdem die Zone nach erstmaligem Auslösen wieder aktiv ist und erneut auslösen kann

===== Flags =====
  * **Monsters** - Zone wird auch durch ''monster_*'' aktiviert
  * **No Client** - Zone kann nicht durch Spieler aktiviert werden
  * **Pushables** -  Zone wird auch durch ''func_pushable'' aktiviert

===== Bemerkungen =====
Universal zum Auslösen von ''scripted_sequence'' o.Ä.

Bemerkung zum Eintrag **Sound Style**:\\
Dieser Eintrag stellt sich automatisch auf 32, sobald das Entity gesetzt ist. Manche Leute vermuten dies als Ursache eines Compilefehlers; tatsächlich bedeutet die 32 nichts anderes als //"Toggle"//, wie man es bei manch anderen Entities in den Flags ankreuzen kann.
