====== trigger_changetarget ======
Mit einem ''trigger_changetarget'' kann man die ''Target'' Eigenschaft des zu triggernden Entities ändern.

===== Properties =====
  * **Target (target)** - Das ist der Name der Entity, bei der das Target verändert wird
  * **Delay before trigger (delay)** - Zeit in Sekunden, bevor getriggert wird
  * **KillTarget (killtarget)** - Name des Entities, das beim Aktivieren entfernt werden soll
  * **Name (targetname)** - Name des trigger_changetarget
  * **New Target (m_iszNewTarget)** - Das ist das neue Target der Entity

===== Bemerkungen =====
Eignet sich hervorragen auch, um Triggern das Target zu löschen, oder eines hinzuzufügen.

**Beispiel:** Du hast einen func_button (oder einen anderen trigger_) der eine Tür öffnet. Gib dem Trigger einen Namen, z.B. ''button1'' und dann trägst du beim trigger_changetarget als //Target// eben ''button1'' und als //NewTarget// einen Namen, den du in deiner Map nicht verwendest. Wenn das trigger_changetarget dann getriggert wird, passiert ingame nichts mehr, wenn du den Knopf drückst. Funktioniert auch umgekehrt sehr gut, wenn du z.B. beim Trigger erst als //Target// ''notarget'' eingibst, und dann erst per trigger_changetarget dieses auf z.B. ''tuer1'' änderst, wird die Tür erst funktionieren, wenn du das trigger_changetarget getriggert hast.
