====== AutoTrigger (trigger_auto) ======
Ermöglicht das automatische Auslösen von Ereignissen beim Mapstart. Wurde bei Half-Life zum Beispiel am Anfang benutzt, um den Zug in Bewegung zu setzen.

===== Properties =====
  * **Target (target)** - Das Entity, was ausgelöst werden soll.
  * **Delay before trigger (delay)** - Zeit bis zum Auslösen des Ziels nach dem Mapstart. Zur Sicherheit sollte hier mindestens eine Sekunde angegeben werden.
  * **KillTarget (killtarget)** - FIXME
  * **Global State to Read (globalstate)** - FIXME
  * **Trigger State (triggerstate)** - FIXME
    * Off - FIXME
    * On - FIXME
    * Toggle - FIXME

===== Flags =====
  * **Remove on fire (1)** - Das ''trigger_auto'' wird aus der Spielwelt gelöscht, sobald es getriggert hat.