====== scripted_sequence ======

Dieses Entity lässt NPCs und Modelle vordefinierte Aktionen ausführen.

===== Properties =====

  * **Name** Um die Entität zu triggern. 
  * **Delay before trigger** Zeit bevor die Entität aktiviert wird. 
  * **KillTarget** Die eingegebene Entität wird nach Aktivierung vernichtet. 
  * **Target Monster** Hier muß der Name der Monsterentität eingegeben werden das die Animation ausführen soll. 
  * **Action Animation** Name der Animation (Namen der Animationen kann man gut im Modelviewer sehen). 
  * **Idle Animatiom** Name der Idle-Animation (Idle = untätig, außer Betrieb). 
  * **Search Radius** Gibt an in welchem Bereich die Entität nach dem Monster sucht. 
  * **Repeat Rate ms** Gibt an wie lange es dauert bevor die Entität den Vorgang wiederholt (in Millisekunden). 
  * **Move to Position** Legt fest wie sich das Monster zur Entität bewegen soll (No = nicht hinbewegen; Walk = Gehen; Run = Rennen; Instantaneous = schon da stehen; No - Turn to Face = nur in die Richtung drehen). 


===== Flags =====
 
  * **Repeatable** Die Entität wiederholt die Animation ständig. 
  * **Leave Corpse** Das Monster verharrt in der letzten Frame einer Animation. Nützlich für Todesanimationen. 
  * **No Interruptions** Keine Unterbrechungen (wenn man das Monster z.B. anspricht). 
  * **Override AI** Überschreiben der AI. 
  * **No Script Move** Monster bewegt sich nicht. 