====== scripted_sentence ======
Wird dazu benutzt um einen NPC sprechen zu lassen.

===== Properties =====

  * **Name** - Um die Entity zu triggern. 
  * **Target** - Entity, das getriggert wird, nach dem die sentence ausgeführt wurde.
  * **Delay before trigger** - Zeitverzögerung in Sekunden bis das Entity unter "Target" getriggert wird.
  * **KillTarget** - Entity das gelöscht wird, nach dem die sentence ausgeführt wurde.
  * **Sentence Name** - Name der zu sprechenden 'Sentence'. Alle Sentences befinden sich in der Datei ''sounds/sentences.txt'' im Mod-Ordner. Vor die hier eingetragene 'Sentence' muss noch ein **!** (Ausrufezeichen) eingefügt werden, damit die 'Sentence' auch funktioniert.
  * **Speaker Type** - Das Entity bzw. der NPC, der spricht.
  * **Sentence Time** - Die Zeit die gebraucht wird, bis die Sentence gesprochen ist.
  * **Search Radius** - Radius, in dem das Entity sein NPC sucht.
  * **Delay before refire** - Zeitverzögerung bis zum 'refire'. FIXME
  * **Listener Type** - NPC oder Spieler mit dem der NPC spricht. Für den Spieler, hier einfach ''player'' eintragen.
  * **Volume 0-10** - Lautstärke der 'Sentence'.
  * **Sound Radius** - Radius, in welchem die 'Sentence' zu hören ist.

===== Flags =====
 
  * **Fire Once** - Das Ziel wird nur einmal getriggert, auch wenn die 'Sentence' mehrmals abgespielt wird.
  * **Followers Only** - FIXME
  * **Interrupts Speech** - Unterbricht den NPC, falls dieser bereits etwas sagt.
  * **Concurrent** - Der Satz, der gesagt werden soll, darf nicht vom normalen Geplapper des Monsters unterbrochen werden.

===== Bemerkungen =====

Siehe dafür das entsprechende [[half-life:tutorials:sequence_sentence__speaker|Tutorial]].