====== monster_tripmine ======


Lasermine der Marines

===== Properties =====
  * **Name** - Hier Namen eintragen, um das Monster zu triggern
  * **Render FX** - Normal, die anderen können z.B. für ein Hologramm benutzt werden
  * **Render Mode** - Normal
  * **FX Amount (1-255)** - 
  * **FX Color (R G B)** - 
  * **Pitch Yaw Roll (Y Z X)** - Hiermit kann das Monster ausgerichtet werden
  * **TriggerTarget** - Hier ein Target eingeben, welches getriggert werden soll bei:
  * **Trigger Condition** -    
                               * See Player, Mad at Player = Wenn ein feindliches Monster den Spieler sieht
                               * Take Damage = wenn das Monster schaden nimmt
                               * 50% Health remaining = Bei 50% Health wird getriggert
                               * Death = Wenn das Monster stirbt, wird getriggert
                               * Hear World = 
                               * Hear Player = wird getriggert, wenn das Monster den Spieler hört
                               * Hear Combat = wird getriggert, wenn Schüsse (etc) fallen
                               * See Player, Unconditional
                               * See Player, Not in Combat

  * **Animation Sequence (editor)** - Animation, die das Model im Editor durchführt (Zahl = Animationssequenz in HLMV)
===== Flags =====
  * **Instant On** - Sofort Aktiv



===== Bemerkungen =====
Mine an einer Wand platzieren, den Laser mit Yaw ausrichten