====== monster_headcrab ====== {{half-life:entities:headcrab.png}} Das Half-Life Monster schlechthin ===== Properties ===== * **target** - erster Path_corner, zu dem sich das Monster nach dem Spawn begibt * **Name** - Hier Namen eintragen, um das Monster zu triggern * **Render FX** - Normal, die anderen können z.B. für ein Hologramm benutzt werden * **Render Mode** - Normal * **FX Amount (1-255)** - * **FX Color (R G B)** - * **Pitch Yaw Roll (Y Z X)** - Hiermit kann das Monster ausgerichtet werden * **TriggerTarget** - Hier ein Target eingeben, welches getriggert werden soll bei: * **Trigger Condition** - * See Player, Mad at Player = Wenn ein feindliches Monster den Spieler sieht * Take Damage = wenn das Monster schaden nimmt * 50% Health remaining = Bei 50% Health wird getriggert * Death = Wenn das Monster stirbt, wird getriggert * Hear World = * Hear Player = wird getriggert, wenn das Monster den Spieler hört * Hear Combat = wird getriggert, wenn Schüsse (etc) fallen * See Player, Unconditional * See Player, Not in Combat * **Animation Sequence (editor)** - Animation, die das Model im Editor durchführt (Zahl = Animationssequenz in HLMV) ===== Flags ===== * **WaitTillSeen** - * **Gag** - * **Monsterclip** - * **Prisoner** - Monster reagiert nicht auf die Umwelt * **WaitforScript** - Monster führt solange nichts aus, bis es getriggert wird * **Pre-Disaster** - Hauptsächlich bei scientists/barney, Reden den Spieler ganz normal an * **Fade Corpse** - Die leiche verblasst, es bleibt kein Körper/Gibs zurück ===== Bemerkungen ===== Keine