====== monster_barney ======
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Barney, dein Freund und Helfer.

===== Properties =====
  * **target** - erster Path_corner, zu dem sich das Monster nach dem Spawn begibt
  * **Name** - Hier Namen eintragen, um das Monster zu triggern
  * **Render FX** - Normal, die anderen können z.B. für ein Hologramm benutzt werden
  * **Render Mode** - Normal
  * **FX Amount (1-255)** - 
  * **FX Color (R G B)** - 
  * **Pitch Yaw Roll (Y Z X)** - Hiermit kann das Monster ausgerichtet werden
  * **TriggerTarget** - Hier ein Target eingeben, welches getriggert werden soll bei:
  * **Trigger Condition** -    
                               * See Player, Mad at Player = Wenn ein feindliches Monster den Spieler sieht
                               * Take Damage = wenn das Monster schaden nimmt
                               * 50% Health remaining = Bei 50% Health wird getriggert
                               * Death = Wenn das Monster stirbt, wird getriggert
                               * Hear World = 
                               * Hear Player = wird getriggert, wenn das Monster den Spieler hört
                               * Hear Combat = wird getriggert, wenn Schüsse (etc) fallen
                               * See Player, Unconditional
                               * See Player, Not in Combat

  * **Animation Sequence (editor)** - Animation, die das Model im Editor durchführt (Zahl = Animationssequenz in HLMV)

===== Flags =====
  * **WaitTillSeen** - 
  * **Gag** - Monster schweigt.
  * **Monsterclip** - 
  * **Prisoner** - Monster reagiert nicht auf die Umwelt
  * **WaitforScript** - Monster führt solange nichts aus, bis es getriggert wird
  * **Pre-Disaster** - Hauptsächlich bei scientists/barney, Reden den Spieler ganz normal an
  * **Fade Corpse** - Die Leiche verblasst, es bleibt kein Körper/Gibs zurück


===== Bemerkungen =====
Keine