====== light ====== Einfache Lichtquelle ===== Properties ===== * **Name** - Name, um das Licht An und Aus zu triggern. * **Brightness** - Farbe und Helligkeit, die ersten 3 Zahlen definieren die Farbe, die 4. Zahl die Helligkeit. * **Appearence** - Hier kann man auswählen, wie das Licht erscheinen soll, z.B. flackernd, normal usw. * **Custom Appearence** - Hier kann man durch eine Buchstabenfolge bestimmen, wie hell das Licht über einen Zeitraum hinweg leuchten soll. a = hell, z = dunkel. azazazaza ist z.B. ein schnelles AN/AUS/AN/AUS * **ZHLT Fade** * **ZHLT Falloff** ===== Flags ===== * **Initially Dark** - Lichtquelle ist bei Levelstart aus. ===== Bemerkungen ===== * Custom Appearence funktioniert nur, wenn das Entity einen Namen trägt egal ob es getriggert wird oder nicht.