====== game_player_hurt ====== Im gegensatz zum trigger_hurt kann das game_player_hurt den Spieler verletzen oder heilen ohne dass dieser an einem bestimmten Ort sein muss. ===== Properties ===== * **Name** - Wird gebraucht um das Entity zu benutzen. * **Master** - Name eines multisource (oder game_team_master) entity. * **Damage to Apply** - Schaden der dem Spieler zugefügt wird (kann auch negativen Wert haben um zu heilen. ===== Flags ===== * **Remove on fire** - Löscht das entity nach einmaliger Benutzung. ===== Bemerkungen ===== Keine