====== game_counter ======
Dieses Enity entspricht einem Zähler, der bei einen bestimmten Wert ein anderes Enity triggert.
Der Zähler erhöht jedes Mal, wenn er getriggert wird seinen Wert.

===== Properties =====
  * **Name** - Name des Counters, unbedingt erforderlich, da er getriggert werden muss.
  * **Target** - Dieses Enity wird getriggert wenn der Counter die "Limit Value" erreicht hat.
  * **Delay before trigger** - Solange in sec. wartet der Counter, bis er sein Ziel triggert.
  * **Kill target** - Der Counter löscht beim triggern das hier angegebene Entity.
  * **Master** - Falls ihr den Counter in Kombination mit einen multisource verwenden wollt.
  * **Initial Value** - Bei diesen Wert fängt der Counter an zu zählen. Normalerweise 0.
  * **Limit Value** - Wenn der Counter diesen Wert erreicht hat, triggert er sein Ziel.

===== Flags =====
  * **Remove on fire** - Der Counter wird aus der Map entfernt, sobald er sein Ziel triggert.
  * **Reset on fire** - Der Counter fängt wieder bei der "Initial Value" an.

===== Bemerkungen =====
Der Counter kann mithilfe eines game_counter_set - Enities auf einen beliebigen Wert gestellt werden.