====== func_wall_toggle ====== Erstellt ein [[glossar:solid|solides]] [[glossar:Entity]] wie [[Half-Life:Entities:func_wall]] jedoch per Trigger entfernt und wieder erstellt werden kann. ===== Properties ===== * **Name** - Name des Objekts damit es von einem trigger angesprochen werden kann. ===== Flags ===== * **Starts Invisible** - Objekt ist beim start des Levels nicht da/ausgeschaltet. * **Not in Deathmatch** - Objekt wird im Multiplayer nicht dargestellt. ===== Bemerkungen ===== Will man eine Art "func_illusionary_toggle" haben, so füge man den keyvalue "zhlt_noclip" mit dem Wert "1" hinzu und kompiliere seine Map mit den neusten ZHLTs. Entities, z.B. vehicles oder gedroppte Waffen, bleiben jedoch in diesen hängen.