====== func_wall ====== Erstellt ein [[glossar:solid|solides]] [[glossar:Entity]] dass von allen Seiten gerendert wird, jedoch keine anderen [[:glossar#Brush]]es zerschneidet. ===== Properties ===== * **Name** - Mit dem Namen kann der func_wall getriggert werden. * **[[half-life:entities:Rendermodes]]** - Damit kannst Du die Renderoptionen des Objektes verstellen. ===== Flags ===== * **Not in Deathmatch** - Objekt wird im Multiplayer nicht dargestellt ===== Bemerkungen ===== * Sehr hilfreich beim einsparen von w_polys. * Schalterbare Texturen auf einem func_wall können per trigger umgeschaltet werden. * func_wall eignen sich auch gut, um unzerstörbare Fenster zu machen.