====== func_train ======
Eine Platform o.ä., die einen bestimmten Pfad abfährt\\

===== Properties =====
  * **Name** - Bezeichner des Zuges
  * **Global Entity Name**
  * **[[half-life:entities:Rendermodes]]**
  * **Move Sound** - Sound, wenn sich der Zug bewegt
  * **Stop Sound** - Sound, wenn der Zug anhält
  * **First Stop Target** - Name des [[half-life:entities:path_track]]/[[half-life:entities:path_corner]] Entities, an dem der Zug startet
  * **Speed** - Maximalgeschwindigkeit des Zuges
  * **Damage on Crush** - Schaden, den der Zug verursacht
  * **Sound Volume** - Lautstärke, 0 ist lautlos, 1 ist maximale Lautstärke
  * **Avelocity (x z y)** - Eigenrotation des Entitys in Grad/Sekunde. z.B.: 0 360 0 damit sich der func_train pro Sekunde einmal um die eigene Achse dreht.

===== Flags =====
  * **not solid** - Der Zug ist nicht massiv, d.h. man kann hindurchlaufen

===== Bemerkungen =====
  * ''func_trains'' drehen sich **nicht** wenn sie um eine Kurve fahren\\
Gut geeignet für Fahrstühle, Türen und Plattformen, die mehr als zwei Wegpunkte haben sollen.
  * Mit einem Eintrag bei Avelocity kann sich der func_train um mehrere Achsen gleichzeitig drehen während er sich bewegt. Stoppt er, hört er auch auf, sich zu drehen.
  * Lässt man das Feld Name leer, so beginnt sich der Zug gleich von Anfang an zu Bewegen.