====== func_tank ====== Erstellt einen kontrollierbaren Geschützturm. Als erstes musst Du eine Kanone erstellen deren Mitte durch einen "[[glossar:Origin]] Brush" festgelegt wird. Die Kanone muss in der Bauphase nach Osten zielen. Ihre Ausrichtung im Spiel wird durch ihren Winkel angegeben Jetzt musst du alle Teile der Kanone in ein func_tank verwandeln und folgende Einstellungen vornehmen ===== Properties ===== * **Name (targetname)** - Der Name der Kanone. Darauf muss das func_tankcontrols zielen. * **target** - Falls die Kanone bedient wird wird das hier angegebene Objekt getriggert * **Yaw rate** - Die Geschwindigkeit mit der sich die Kanone nach links/rechts drehen kann. 600 ist sehr schnell, mit 30 hat man das Gefühl ein schweres Geschütz vor sich zu haben. * **Pitch rate** - Die Geschwindigkeit mit der sich die Kanone nach oben/unten drehen kann. * **Pitch range** - Wieviel Grad sich die Kanone nach oben/unten drehen kann * **Barrel Lenght** - Das ist der Abstand nach Vorne/Hinten von der Mitte der Kanone (durch das Origin - Objekt festgelegt) zur Spitze (an der dann die Kugeln austreten und Licht- & Nebeleffekte zu sehen sind). * **Barrel Horizontal** - Das ist die der Abstand nach Oben/Unten von der Mitte der Kanone (durch das Origin - Objekt festgelegt) bis zur Spitze. * **Barrel Vertical** - Das ist die der Abstand nach Rechts/Links von der Mitte der Kanone (durch das Origin - Objekt festgelegt) bis zur Spitze. * **Flash Sprite ** - Das ist das Sprite das in der Engine gerendert wird wenn man die Kanone abfeuert. (z.B. sprites/muzzleflash.spr, sprites/muzzleflash1.spr, sprites/muzzleflash2.spr oder sprites/muzzleflash3.spr) * **Sprite Scale** - Größe des Sprites * **Rate of Fire** - Schüsse pro Sekunde * **Damage per Bullet** - Schaden pro Kugel * **Bullet Accuracy** - Schussgenauigkeit * **Bullets** - Typ der Schüsse ===== Flags ===== * **Active** - Wenn die Kanone z.B. im Singleplayermodus auf den Spieler feuern soll, ist sie von Anfang an aktiv ? (Häckchen = aktiv) * **Only Direct** - Nur schiessen wenn Spieler genau in Sicht ist * **Pressure (4)** - Objekt geht kaputt wenn es (ein)gedrückt wird * **Controllable** - Kann der Spieler die Kanone kontrollieren ? ===== Bemerkungen ===== Keine