====== func_pushable ======
Diese Entity dient dazu, durch den Spieler bewegliche Dinge, z.B. Kisten herzustellen.


===== Properties =====
  * **Name (targetname)** - Man kann dem Objekt hier einen Namen zuweisen. 
  * **Target on break (target)** - Sobald die Kiste zerbricht, kann sie hier etwas triggern. 
  * **Strength (health)** - Hier wird die Haltbarkeit festgelegt.
  * **Material type (material)** - Was übrigbleiben soll, wenn man das Objekt zerstört wird hier eingestellt. 
  * **Gibs Direction (explosion)** - Hier wird eingestellt, wie sich die Bruchstücke verhalten sollen.
  * **Delay before fire (delay)** - Wartezeit in Sekunden, bis das designierte Objekt getriggert wird. 
  * **Gib Model (gibmodel)** - Wenn hier etwas eingestellt wurde wird an der Stelle der zerbrochenen Kiste ein Model (z.B. aus der Pak-File) erzeugt.  
  * **Spawn on break (spawnobject)** - Hier kann man verschiedene Waffen und Goodies auswählen, die erzeugt werden sollen, sobald das Objekt zerbricht. 
  * **Explode Magnitude (0=none) (explodemagnitude)** - Hier kann man die Explosionsstärke einstellen, sobald das Objekt zerbricht (besonders beliebt sind explosive Kühlschränke *g*)  
  * **Hull Size (size)** - Hier wird die "Angriffsfläche" eingestellt, die der Spieler zum Schieben der Kiste hat. 
  * **Friction (0-400) (friction)** - Hier wird die Bodenhaftung eingestellt, je höher dieser Wert ist, desto schwerer läßt sich das Objekt bewegen.
  * **Buoyancy (buoyancy)** - Hier wird Schwimmkraft eingestellt. Der Standardwert ist für eine schwimmende Kiste ausreichend.


===== Flags =====
  * **Breakable** - Diese Flag muss aktiviert werden, damit die Kiste überhaupt zerbrechen kann.  

===== Bemerkungen =====
Keine