====== func_illusionary ====== Erstellt ein **nicht** solides Entity, das von allen Seiten gerendert wird, jedoch keine anderen Worldbrushes zerschneidet. Kurz: wie ein [[Half-Life:Entities:func_wall]] nur nicht solid. ===== Properties ===== * **[[half-life:entities:rendermodes]]** ===== Flags ===== Keine ===== Bemerkungen ===== Sehr hilfreich für simulierte Effekte wie Lichtschein oder Overlays.