====== func_guntarget ======
Das func_guntarget wird benutzt, um bewegliche Zielscheiben, wie z.B. im "Hazard Course" von Half-Life zu erstellen. Sie folgen wie func_train einem vordefinierten Pfad aus path_corner.


===== Properties =====
  * **Name (targetname)** - Diese Entity benötigt zwingend einen Namen, weil sie getriggert werden muss. 
  * **Speed (speed)** - Hier kann man die Geschwindigkeit einstellen, 100 ist Standard und ist genau richtig, wenn man noch halbwegs ordentlich treffen soll.
  * **First stop target (target)** - Der Name des ersten path_corner, der angesteuert werden soll, muss hier eingetragen werden. 
  * **Fire on damage (message)** - Hier kann man etwas triggern lassen, beispielsweise einen Sound, sobald der für die Zielscheibe eingestellte Schaden erreicht wurde. 
  * **Damage to take (health)** - Hier kann man den Schaden einstellen; ist dieser Wert erreicht bleibt die Zielscheibe stehen und triggert ggf. etwas anderes. 

===== Flags =====
Keine

===== Bemerkungen =====
Keine