====== func_door ======
Das ''func_door'' ist ein [[glossar:Entity]] um einfache Schiebetüren zu erstellen. Die Richtung gibt man mit ''Angle'' an. 

===== Properties =====
  * **name** - Bezeichnung der Tür. **Achtung**: Ist hier ein Name angegeben, kann die Tür ''nur'' durch einen Trigger geöffnet werden!
  * **[[half-life:entities:rendermodes]]**
  * **Global Entity Name**
  * **Kill Target** - Entity, das bei Aktivierung der Tür entfernt werden soll
  * **Speed** - Geschwindigkeit der Tür in Units/Sekunde
  * **Master** - Name der [[half-life:entities:multisource]], das steuert ob die Tür bereits benutzbar ist
  * **Move Sound** - Sound, wenn sich die Tür bewegt
  * **Stop Sound** - Sound, wenn die Tür stoppt
  * **delay before close** - Zeit, bevor die Tür sich automatisch wieder schließt, -1 bedeutet sie bleibt immer auf.
  * **Damage inflicted when blocked** - Schaden, den die Tür verursacht wenn der Spieler sie am Schließen hindert
  * **target** - Entity das getriggert wird wenn die Tür benutzt wird
  * **Delay before fire** - Zeit, bevor die Tür sich öffnet, wenn sie getriggert wird
  * **Fire on Close** - Entity, das getriggert wird wenn sich die Tür schließt
  * **Health** - Wenn größer als 0, dann lässt sich die Tür aufschießen
  * **Lip** - Wenn sich die Tür bewegt, bleibt sie um die hier angegebene Zahl an Units vorher stehen. Normalerweise bewegt sie sich genauso weit, wie sie breit/hoch ist, abhängig davon in welche Richtung sie sich bewegt. Negative Werte lassen die Tür weiter laufen.
       

===== Flags =====
  * **starts open** - Tür startet im geöffneten Zustand
  * **Don't link**
  * **Passable** - Die Tür blockiert den Spieler nicht
  * **Toggle** - Tür wechselt den Zustand zwischen offen und geschlossen, wenn sie getriggert wird
  * **Use only** - Tür lässt sich nur mit der Benutzen-Taste öffnen
  * **Monsters Can't** - Monster können die Tür nicht benutzen
  * **Not in Deathmatch** - nur im Singleplayer

===== Bemerkungen =====
Es ist nicht möglich mit einer ''func_door'' eine Drehtür zu erstellen. Solche Türen muss man mit einem [[half-life:entities:func_door_rotating]] erstellen.