====== func_breakable ====== Mit einem als ''func_breakable'' definierten Brush lassen sich zerbrechliche Gegenstände erzeugen. (Fensterscheiben, Kisten, Wände etc.) Über die Renderoptionen lassen sich bestimmte Effekte erzielen (z.B. das Glas durchsichtig ist u.ä.). ===== Properties ===== * **Name (targetname)** - Hiermit ist es möglich das Objekt mit einem Script zu zerstören (z.B. Mit einem Schalter). * **Target on break (target)** - Wenn das Objekt zerstört wird, aktiviert es das hier angegebene Entity. * **Stärke (health)** - Anzahl der Schadenspunkte bis das Objekt zerstört wird. * **Typ des Materiales (material)** - Damit kann man die Materialart definieren: (wirkt sich auf Trümmer und die Einschusslöcher aus) * 0 - Glas * 1 - Holz * 2 - Metall * 3 - Fleisch * 4 - Graue Mauersteine * 5 - Ein Stück Decke * 6 - Computer * 7 - Unzerbrechliches Glas * 8 - Felsen * **Verzögerung (delay)** - Das ist die Zeit bevor das Objekt seine Targets aktiviert nachdem es zerstört wurde. * **Gibmodel (gibmodel)** - Falls man keines der oben angegeben Materialien verwenden will, kann man hier ein eigenes Trümmer-Modell angeben, die dann statt Holzsplittern oder ähnlichen gespawnt werden. * **Erstellen beim zerstören (spawnobject)** - Erstellt ein bestimmtes neues Objekt wenn das func_breakable Objekt zerstört wurde: * 0 - Nothing: Erstelle kein Objekt * 1 - [[item_battery|Batterie]] * 2 - [[item_healthkit|Healthkit]] * 3 - [[weapon_9mmhandgun|9mm Handgun]] * 4 - [[ammo_9mmclip|9mm Clip]] * 5 - [[weapon_9mmar|Machine Gun]] * 6 - [[ammo_9mmar|Machine Gun Clip]] * 7 - [[ammo_argrenades|Machine Gun Grenades]] * 8 - [[weapon_shotgun|Shotgun]] * 9 - [[ammo_buckshot|Shotgun Shells]] * 10 - [[weapon_crossbow|Crossbow]] * 11 - [[ammo_crossbow|Crossbow Bolts]] * 12 - [[weapon_357|357]] * 13 - [[ammo_357|357 clip]] * 14 - [[weapon_rpg|RPG]] * 15 - [[ammo_rpgclip|RPG Clip]] * 16 - [[ammo_gaussclip|Gauss clip]] * 17 - [[weapon_handgrenade|Hand grenade]] * 18 - [[weapon_tripmine|Tripmine]] * 19 - [[weapon_satchel|Satchel Charge]] * 20 - [[weapon_snark|Snark]] * 21 - [[weapon_hornetgun|Hornet Gun]] * **Umfang der Explosion (explodemagnitude)** - Hier kann angegeben werden wie groß die Explosion des Objektes sein soll wenn es zerstört wird. Bei Wert "0" findet keine Explosion statt. * **[[rendermodes]]** - Wird verwendet um z.B. Glas durchsichtig zu machen ===== Flags ===== * **Only Trigger (1)** - Das Objekt wird nur zerstört wenn es getriggert wird (ist bis dahin unzerstörbar) * **Touch (2)** - Das Objekt geht bei Berührung kaputt * **Pressure (4)** - Objekt geht kaputt wenn es (ein)gedrückt wird (Ein Spieler also auf dem Objekt steht) * **Instant Crowbar (256)** - Objekt geht bei Attacke mit der Brechstange sofort kaputt