====== env_sprite ====== Stellt ein Sprite ingame dar. ===== Properties ===== * **Name** - Name des entities damit es an- und abgeschalten werden kann. * **Render FX** - Verschiedene Effekte. * **Render Mode** - Art der darstellung, für sprites normalerweise //Additive//. * **FX Amount (1-255)** - Gibt an wie Stark das sprite dargestellt werden soll. * **FX Color (R G B)** - Gibt dem sprite eine bestimmte Farbe. * **Pitch Yaw Roll (Y Z X)** - Wird nicht gebraucht da sprites immer senkrecht zur Blickrichtung des players dargestellt werden. * **Framerate** - Geschwindigkeit wie schnell eine Animation des sprites abgespielt werden soll. * **Sprite Name** - Ort an dem sich das zu verwendende Sprite befindet (z.B. sprites/xsmoke1.spr). * **Scale** - Relative Größe des Sprites. ===== Flags ===== * **Start ON** - Ist beim Levelstart sichtbar. * **Play Once** - Animation des sprites wird nur einmal abgespielt.