====== env_spark ====== An der Stelle des entities fliegen im Level im wahrsten sinne des Wortes die Funken! ===== Properties ===== * **Name** - Name des entities damit es an- und abgeschalten werden kann. * **Max Delay** - Maximale Zeit in Sekunden zwischen den einzelnen "Sprühphasen". ===== Flags ===== * **Toggle** - Kann an/abgeschalten werden. * **Start ON** - Ist beim Levelstart aktiv.