====== env_sound ======

===== Beschreibung: =====
Damit kann man den Eindruck erwecken, dass man sich in einem großem, in einem kleinem, einem schallendem o.ä Raum befindet. Das ist sehr hübsch, wenn man damit das Level ausstattet.

===== Properties =====
  * **Radius** -  Hiermit kann man den Umfang, den der Sound darstellen kann festlegen, z.B. 128. Bei dieser Einstellung würde der Sound in dem Radius von 128 Einheiten zu hören sein. 
  * **RoomType** - Das solltet ihr am besten selber ausprobieren, macht halt die Einstellung die auch zusagt für den jeweiligen raum. 


'' **Achtung** '': Wenn der Spieler einmal durch den Radius eines env_sound gelaufen ist bleibt die veränderte Soundatmosphäre solange bestehen bis er wiederum durch den Radius eines anderen env_sound läuft.
Wenn man also durch einen Tunnel läuft sollte jeweils am Anfang und am Ende 2 env_sound zu finden sein. 
