====== env_shooter ======

===== Beschreibung: =====
 
Mit einem env_shooter entity kann man zertrümmerte Teile herumfliegen lassen. Wie z.B. Metallteile, Holzstücke, Sodadosen, etc. Eignet sich gut, wenn man z.B. einen Colautomaten zertrümmert hat, so das Dosen aus ihm rauspurzeln.

===== Properties =====

  * **Angel** - Die Gibs werden aus dem env_shooter herausgeschossen. Hier kann man einstellen, in welche Richtung. 
  * **Name** -  Wenn diesem Entity ein Namen gegeben wird kann es von anderen Entites aktiviert werden. (z.B. durch trigger). 
  * **Number of gibs** -  Wieviele Schrotteile sollen erstellt werden. 
  * **Gib velocity** -  Wie schnell die Teile abgeschossen werden. 
  * **Course variance** -  Die Abschussrichtung kann zufällig verändert werden. 
  * **Gib life** -  Wie lange die Teile angezeigt werden, bevor sie verschwinden. 
  * **Model** -  Hier muss man den Pfad und den Dateinamen des Models angeben, da man aber nicht alle Pfade auswendig weiss, sollte man den Modelviewer haben, erhältlich bei der File - Sektion auf thewall.de und auf MadDog's HL Site. 
  * **Material Sound** -  Welche Geräusche machen die Teile beim Aufprall. 


===== Flags =====
 
  * **Repeatable** - Wenn man diese Option ankreuzt, kann der env_shooter mehrmals benutzt werden. 
