====== env_explosion ======

===== Beschreibung: =====
 
Dieses Entiny löst (wenn es getriggert (ausgelöst) wird) eine Explosion aus. 

===== Properties =====

  * **targetname** -  Der Name mit der die Explosion ausgelöst wird (muß bei einem Schalter oder so bei target eingegeben werden) 
  * **iMagnitude** - Der Schaden, der bei der Explosion angerichtet wird (als Ganzzahl (Integer) eingeben) 

===== Flags =====
  * **no damage** -  Es wird kein Schaden angerichtet 
  * **repeatable** -  Dieses Entity kann dann mehrmals ausgelöst werden 
  * **no fireball** -  Es ist keine Explosion zu sehen 
  * **no smoke** -  Es ist kein Rauch zu sehen 
  * **no decals** -  Es gibt kein "Abdruck" an der Wand 
  * **no sparks** - Es sind keine Funken zu sehen 
