====== cycler_sprite ======
Dieses Entity hat den gleichen Zweck wie der cycler nur das diese Entität verschiedene Sprites beim Anschißen zeigt.

===== Properties =====

  * **Name** - Zum triggern. 
  * **Sprite** -  Hier muß der Name des Sprites rein (in der pak-Datei und auf the Wall kann man die Namen der Sprites erfahren). 
  * **Frames per Second** - Gibt an wieviele Frames pro Sekunde ablaufen. 

Der Rest ist wieder nur für die visuelle Darstellung des Entity.
