====== WAD ====== **WAD** Archiv, das: Ein WAD Archiv ist ein ursprünglich von id-Software für Quake entwickeltes Dateiformat zum Speichern von [[glossar:Textur|Texturen]]. Für Half-Life 1 wurde das WAD Archiv von VALVe entsprechend modifiziert. Größter Unterschied zum Vorgänger ist, dass jede gespeicherte Textur nun seine eigene Farbpalette besitzt. WAD Archive sind fundamental für das Erstellen einer [[glossar:Map]] mit eigenen, selbstgemachten Texturen, beispielsweise beim Erstellen eine eigener [[glossar:Mod|MOD]]. Mittlerweile sind WAD Archive aber nicht mehr zwingend notwendig, wenn man eigene Texturen in einer Map haben möchte. Die modernen [[glossar:Compiler]] besitzten Funktionen, bei denen Texturen direkt in die [[glossar:BSP]] reinkompiliert werden. WAD Archive bearbeitete man am besten mit //Wally 1.55 beta//, zu finden in der [[:downloads|Downloadsektion]].