====== Rad File ====== **Rad File **, die: bezeichnet eine Textfile mit der Endung ''*.rad'' die Informationen zur Beleuchtung bereithält. Sie kommt in der HL als wie auch in der Source Engine zum Einsatz. Der Syntax bleibt dabei immer der gleiche. Sie kann entweder im Hauptordner der jeweiligen Mod oder im selben Verzeichnis wie die Compiler Programme als ''lights.rad'' liegen oder im [[glossar:rmf|RMF]] Verzeichniss als ''mapname.rad'' (Mit Hauptordner ist gemeint dort wo unter HL die [[glossar:wad|WAD]] Dateien liegen oder unter HL2 die "gameinfo.txt") Eine Rad File ist folgendermaßen aufgebaut: ''Texturname1 ROT GRÜN BLAU INTENSITÄT'' ''Texturname2 ROT GRÜN BLAU INTENSITÄT'' Unter HL gibt man den Namen der Textur an, die in der [[glossar:wad|WAD]] Datei liegt, also zb: ''heavylight01 124 23 222 1500'' Unter HL2 jedoch, muss man einen relativen Pfad angeben, abhänging vom "materials" Ordner: (Die gleiche Textur unter HL2 Vorraussetzungen würde so aussehen:) ''lights/heavylight01 124 23 222 1500'' Die Textur muss nicht zwingend im "lights" Ordner liegen kann auch jeder x beliebige Ordner sein, er muss nur ein Unterordner des "material" Ordners sein. Wichtig ist auch noch das die Textur ohne Endung angegeben wird, also nicht: ''lights/heavylight01**.vtf** 124 23 222 1500'' Eine Rad File hat den Vorteil, das das Licht schöner berechnet wird, sprich eine Lampentextur wird vollständig erhellt.[[allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_1#2._texlights_benutzen|Hier noch mal das ganze in grafischer Form]] Eine Textur in der Rad File wird auch Texlight genannt.