====== r_speeds ====== **r_speeds**, die (Abk. für "rendering Speeds"): Beschreiben wie schnell ein Level gerendert werden kann, indem die aktuell dargestellte Anzahl der Polygone ausgegeben wird. Ziel des Leveldesigners ist es immer, die r_speeds so gering wie möglich zu halten. Weil das gar nicht immer so einfach ist, gibt es in diesem Wiki mehrere Artikel, die sich mit dem Thema beschäftigen: * [[half-life:tutorials:r_speeds|Half-Life r_speeds-Artikel]] * [[half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel|Der kleine r_speeds-Artikel]] * [[half-life:tutorials:hint-brushes|Hint-Brushes]] ===== r_speeds anzeigen ===== __Half-Life 1:__ HL.EXE muß mit den Parametern //-console// und //-dev// gestartet werden. Beim Testen der Map die Taste **^** drücken und den Befehl //r_speeds 1// eingeben und bestätigen. Zum Ausschalten wird der Befehl //r_speeds 0// benutzt. Da Half-Life das englische Tastaturlayout lädt, muß man für das Blank _ bei einer deutschen Tastatur die Tastenkombination **SHIFT + ß** drücken. __Half-Life 2:__ In HL2 gibt es kein r_speeds mehr. Dafür gibt es ein +showbudget. Grund dafür ist der erheblich erweiterte Schatz an unterschiedlich zu rendernden Objekten. Siehe dazu: [[half-life_2:tutorials:map-optimierungen|Map Optimierungen in HL2]]