====== Entity ======
**Entity**, das (Plural: Entities): Eines der wichtigsten Bausteine in Half-life. Entities sind bis auf die Grundstruktur, die mithilfe von [[Glossar:Brush|Brushes]] erstellt werden, für alles in Half-life verantwortlich. Mit ihnen kann man Lichter, Models oder komplizierte Konstruktionen wie Züge, Kameras, etc. erstellen. 
Es gibt zwei Arten von Entities, Point - Entities und Solid - Entities. [[glossar:point_entity|Point-Entities]] sind mit dem Entity-Tool erstellte Entities z.B [[half-life_2:entities:light]], [[source:entities:prop_physics]], [[source:entities:env_explosion]] ect. **Solid-Entities** sind auf Brushes bassierente Entities, auch **Brush-Entities** genannt, wie z.B [[source:entities:func_breakable]], [[source:entities:trigger_once]], [[source:entities:func_physbox]] ect.