====== dod_scoring ======
Point_Entity: Wenn getriggert, erhält ein Team in bestimmten Zeitabständen Punkte.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Team Number (int)** - Legt fest, welches Team die Punkte bekommt.
    * Allies
    * Axis
  * **Seconds between point gives** - Die Zeitspanne (in Sek.), bis das Team erneut Punkte bekommt.
  * **Points to give each time** - Die Anzahl der Punkte, die das Team jedes mal bekommt.
  * **Max number of times to give points** - Bestimmt, wie oft das Team Punkte bekommt.

===== Flags =====
Keine.
===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** Give Tick Points** - Wenn getriggert, beginnt das Entity, Punkte zu vergeben.
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** Set Team ** - Ändert das Team, welches die Punkte erhält.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.