====== dod_control_point_master ====== Point_Entity: Vergibt den Rundensieg an ein Team, abhängig davon, welches wieviele [[dod_control_point]]s hält. Wenn bei Ablauf eines Timers Unentschieden herrscht, kann einem Team der Sieg zugewiesen werden. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Start Disabled** - Ist das Entity von Anfang an aktiv oder nicht? * Yes * No * **Use round timer?** - Soll ein timer gesetzt werden, oder nicht? * Yes * No * **Round timer length in seconds** - Die Zeit, nach der der Sieg automatisch an ein Team vergeben wird. * **Which team wins when timer expires** - Legt fest, welches Team nach Ablauf des timers automatisch den Sieg erringt. ===== Flags ===== Keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * **AddTimerSeconds** - Verlängert die Zeit des Timers. * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * **Enable** - Aktiviert das Entity * **Disable** - Deaktiviert das Entity ===== Outputs ===== * **OnAlliesWin** - Gefeuert, wenn die Alliierten gewinnen. * **OnAxisWin** - Gefeuert, wenn die Wehrmacht gewinnt. * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.