====== dod_control_point ====== Ein Kontrollpunkt (ingame als Fahnenmast angezeigt), der von den Teams erobert werden kann. Benötigt eine [[dod_capture_area]]. Kann mit Hilfe von TNT zerstört werden. ===== Properties ===== * **Start Disabled** - Ist das Entity von Anfang an aktiv oder nicht? * Yes * No * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** * **LOCALIZED name to print on the hud** - Name des Punktes, der bei seiner Eroberung auf dem HUD ausgegeben wird. * **Time based point value for Allies** - FIXME * **Time based point value for Axis** - FIXME * **Default Owner of the control point** - Bestimmt, welchem Team der Punkt beim Start der Map gehört. * **Sound Made when Allies capture** - Der Sound, der abgespielt wird, wenn die Alliierten den Punkt erobern. * **Sound Made when Axis capture** - Der Sound, der abgespielt wird, wenn die Wehrmacht den Punkt erobert. * **Sound Made when point resets** - Der Sound, der abgespielt wird, wenn der Punkt resetet wird. * **Allies Model** - Das Model der Fahne, wenn die Alliierten den Punkt halten. * **Allies model bodygroup** - FIXME * **Axis Model** - Das Model der Fahne, wenn die Wehrmacht den Punkt hält. * **Axis model bodygroup** - FIXME * **Reset Model** - Das Model der Fahne, wenn der Punkt resetet wurde. * **Reset model bodygroup** - FIXME * **Group Index** - FIXME * **Index of this point (unique)** - FIXME * **Hud icon material when none owns** - Das Icon, welches im HUD angezeigt wird, wenn niemand den Punkt hält. * **Hud icon material when Axis owns** - Das Icon, welches im HUD angezeigt wird, wenn die Wehrmacht den Punkt hält. * **Hud icon material when Allies owns** - Das Icon, welches im HUD angezeigt wird, wenn die Alliierten den Punkt halten. * **Hud icon - bomb planted** - Das Icon, welches im HUD angezeigt wird, wenn dort eine Bombe gelegt wurde. * **Hud icon - bomb destroyed** - Das Icon, welches im HUD angezeigt wird, wenn die Bombe detoniert ist. * **Number of bombs required to destroy** - Die Anzahl an Bomben, die nötig ist, um den Punkt zu zerstören. ===== Flags ===== * **Hide Control Point on HUD** - Der Kontrollpunkt wird im HUD nicht angezeigt. * **Start with model hidden** - Der Punkt ist nicht sichtbar. * **Give tick points for bombs remaining** - FIXME ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * **Enable** - Aktiviert das Entity * **Disable** - Deaktiviert das Entity * **Hide Model** - Lässt den Punkt verschwinden. * **Show Model** - Lässt den Punkt erscheinen. ===== Outputs ===== * **AlliesCapturePoint** - FIXME * **AxisCapturePoint** - FIXME * **OnAlliesCap** - Gefeuert, wenn die Alliierten den Punkt eingenommen haben. * **OnAxisCap** - Gefeuert, wenn die Wehrmacht den Punkt eingenommen hat. * **OnCapReset** - Gefeuert, wenn der Punkt resetet wurde. * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.