====== Schwingende Lampen für Counter-strike:Source ====== Willkommen im Tutorial für das Erstellen einer schwingenden Lampe für CS:S. Wir brauchen dafür : * 1 [[source:entities:prop_physics_multiplayer]] mit dem Model: **models/props/de_prodigy/lighthanging.mdl** (Mann kann auch ein beliebiges anderes Model nehmen) * 1 [[source:entities:phys_ballsocket]] - Die Drehachse der Lampe * 1 [[source:entities:point_spotlight]] - Das Licht ===== Aufbau ===== Also wollen wir mal Anfangen: Als erstes erstellen wir ein [[source:entities:prop_physics_multiplayer]] mit dem Model **models/props/de_prodigy/lighthanging.mdl**. Setzte das Model an den Punkt, an dem du es haben willst. Gebt dem [[source:entities:prop_physics_multiplayer]] einen Namen: Wir nennen es "**Lampe**". Nun erstellt das [[source:entities:phys_ballsocket]] an der Stelle, wo das Model in die Wand geht! Jetzt müsst ihr dem [[source:entities:phys_ballsocket]] noch die Lampe zuweisen: **Entity 1: Lampe**. Als letztes fehlt nur noch das [[source:entities:point_spotlight]]. Dieses setzt ihr unter die Lampe und gebt ihm den Parent **Lampe**, damit es mit der Lampe mitschwingt. ===== Anwendung in vorhanden Maps ===== Der o.g. Lampen-Aufbau wird in dieser oder ähnlicher Form in der map **de_prodigy** verwendet.