====== weapon_m4a1 ======
Entity, das die Waffe Maverick M4A1 Karabiner erzeugt.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**

===== Flags =====
  * **Start constrained** - Standard: OFF

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnPlayerUse** - Gefeuert wenn der Spieler diese Waffe +benutzt.
  * **OnPlayerPickup** - Gefeuert wenn der Spieler diese Waffe aufnimmt.

===== Bemerkungen =====
Um Waffen spawnen zu lassen, die über eine gewisse Munition verfügen sollen, müsst ihr in die Object Properties des weapon_*-Entity gehen und erstmal SmartEdit ausstellen. Dann fügt ihr mit Add eine neue Keyvalue hinzu. Der Key muss "ammo" lauten und die dazugehörige, beliebige Value entspricht dann den Reservepatronen dieser Waffe, wenn man sie aufnimmt. Der Standardwert für die Maverick M4A1 Karabiner sind 90 Reservepatronen und der Key muss ammo_556mm lauten.