====== Allgemeine Gamedesign Artikel ====== Gute Levels zu erstellen, ist eine Kunst für sich. Selbst wenn man die technischen Grundlagen kennt, ist es immer noch schwierig, ein Level oder gar eine Mod zu erstellen, das/die wirklich gut aussieht und gleichzeitig auch noch Spaß macht. Mit diesen Tipps geht es hoffentlich ein wenig leichter. ===== Allgemein ===== * [[allgemeines_gamedesign:artikel:51 Tipps zum Half-Life Mapping]] * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Spielhandeln im Deathmatch]] * [[http://www.johnsto.co.uk/design/common-sense|Common Sense vs Level Design von Dave Johnston (engl.)]] ===== Optik ===== * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Lighting 1]], 10 Tipps gegen den Augenkrebs * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Lighting 2]], Kampf dem 255³ ===== Atmosphäre ===== * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Lebendige Atmosphäre in Multiplayermaps]] * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Wie macht man eigentlich Spielern Angst?]] ===== Arbeitsweise ===== * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Mod Entwicklung (von VALVe)]] * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Mod für Ut2k4|Wie mache ich eine Ut2k4 Mod?]] * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Wie versage ich beim Moderstellen]] ===== Programmierung und Spezifikationen ===== * [[allgemeines_gamedesign:artikel:specification_keys|Legende für die Spezifikationen]] * [[goldsrc:specification:spr|Half-Life Sprite Spezifikation]] * [[goldsrc:specification:wad|Half-Life WAD Archiv Spezifikation]] * [[goldsrc:specification:pak|Half-Life PAK Archiv Spezifikation]] * [[goldsrc:specification:mdl|Half-Life Modell Spezifikation]] ===== Modeling ===== ==== 3ds Max ==== 3ds Max ist ein Modeleditor von [[ http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112 | Autodesk ]]. Mit der Version 3.0 bis 4.0 wurden die Modelle von HL 1 erstellt. * [[allgemeines_gamedesign:artikel:3dsmax:crashkurs:01_interface_und_grundlagen | 3ds Max Crashkurs - Teil 1: Interface und Grundlagen ]] ==== Maya ==== * keine Einträge vorhanden. ==== Milkshape 1.x ==== Der kleine aber feine Modeleditor für die kleine Geldbörse ( 25 € ) von [[ http://chumbalum.swissquake.ch/ | chUmbaLum sOft ]]. Es ist einfach zu erlernendes Programm, womit man sich in kurzer Zeit schöne lowpoly Models bauen kann. Ab Version 1.8.0 unterstützt Milkshape auch Weightmaps, wodurch es sich auch zur Erstellung von Half-Life 2 Models eignet. * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Milkshape Tools]] --> http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=58 * [[allgemeines_gamedesign:artikel:Mit Milkshape rendern]] ==== XSI ==== * keine Einträge vorhanden. ===== Weblinks ===== * {{allgemeines_gamedesign:artikel:bens_small_bible_of_realistic_multiplayer_level_design.pdf|Allgemeine Design-Bibel für realistische Multiplayer-Maps (engl.)}} ===== Making of ===== * [[http://www.johnsto.co.uk/design/making_dust|de_dust von David Johnston(engl.)]] * [[http://www.johnsto.co.uk/design/making_dust2|de_dust2 von David Johnston(engl.)]] * [[http://www.johnsto.co.uk/design/making_sienna|de_sienna von David Johnston(engl.)]] * [[http://www.filip.coulianos.se/files/cloudcity_english.pdf|dm_cloudcity von misterbister(engl.)]]